بستن آگهی

هنگامی که اپل iOS 11 را منتشر کرد، یکی از بزرگترین خبر باید حضور ARKit باشد که اپل در WWDC سال گذشته ارائه کرد. ابزارهای توسعه‌دهنده برای استفاده از واقعیت افزوده باید یک بمب واقعی می‌بودند که به لطف آن توسعه‌دهندگان می‌توانند برنامه‌های خود را یک قدم جلوتر ببرند. واقعیت افزوده اپل آنها واقعا اعتقاد دارند و در سال گذشته نمایندگان شرکت سعی کردند تا حد امکان او را تحت فشار قرار دهند. با این حال، همانطور که اکنون مشخص است، این "هیجان" چندان دوام نیاورد، زیرا علاقه توسعه دهندگان به برنامه های کاربردی با استفاده از ARKit به آرامی در حال کاهش است.

اطلاعات جدید توسط شرکت Apptopia ارائه شده است که به دنبال آماری در مورد چگونگی اجرای a استفاده از ARKit در برنامه های جدید به نظر می رسد از نمودار زیر به وضوح قابل مشاهده است که بیشترین علاقه به اپلیکیشن های واقعیت افزوده در ماه سپتامبر بود، زمانی که اپل آیفون های جدید را معرفی کرد. در آن زمان، واقعیت افزوده در کانون توجه قرار داشت و تعداد زیادی از کاربران منتظر بودند تا ببینند در نهایت چه چیزی از آن بیرون می‌آید. با این حال، هیچ قطعه بزرگی نیامد، اگرچه تعداد کمی از آنها ظاهر شد برنامه های کاربردی و مفید.

ARKit نصب می کند

با این حال، استفاده از ARKit توسط توسعه دهندگان شروع به فروکش کردن عمیق کرد و در ماه نوامبر به انتهای خیالی رسید. در ماه دسامبر، یک افزایش ضعیف دوباره ظاهر شد، اما در برابر نیروی سقوط قبلی به سختی قابل ذکر است. اگر نمودار را به اعداد تبدیل کنیم، حدود 300 برنامه جدید با استفاده از ARKit در ماه سپتامبر منتشر شد. در ماه اکتبر حدود 200 و در نوامبر حدود 150 مورد بود. در دسامبر این تعداد به حدود 160 برنامه افزایش یافت. با توجه به اطلاعات تا کنون، ARKit در 825 اپلیکیشن در کل اپ استور (که در مجموع حدود 3 میلیون اپلیکیشن وجود دارد) استفاده شده است.

ARKit-Breakdown

از این 825 اپلیکیشن، 30 درصد بازی، 13,2 درصد برنامه های سرگرم کننده، 11,9 درصد اپلیکیشن های مفید فوق الذکر، 7,8 درصد آموزشی و 7,5 درصد اپلیکیشن های ویرایش عکس و ویدیو هستند. کمی بیش از 5 درصد نیز توسط اقلام متفرقه اشغال شده است برنامه های کاربردی سبک زندگی و مابقی بیش از 24 درصد متعلق به دیگران است. در سه ماه اول فعالیت، نمایش بزرگی نیست. این ژانر پتانسیل زیادی دارد، اما بستگی زیادی به این دارد که توسعه دهندگان چگونه به آن برخورد کنند و آیا حتی انگیزه کافی برای توسعه برنامه های ARKit دارند یا خیر. واقعیت افزوده به برنامه‌ای موفق در سطح جهانی نیاز دارد که واقعاً علاقه به این نوع سرگرمی را برانگیزد.

منبع: Macrumors

.