بستن آگهی

دیجیتالی کردن مواد یک چیز عالی است. به این ترتیب اسناد و کتاب ها برای نسل های آینده محفوظ خواهند ماند و علاوه بر این، دسترسی به آنها عملاً از هر جایی امکان پذیر است. امروز در سریال بازگشت به گذشته، روزی را به یاد می آوریم که مذاکرات در مورد دیجیتالی شدن محتوای کتابخانه کنگره ایالات متحده آغاز شد. علاوه بر این، کنسول Bandai Pippin و مرورگر گوگل کروم را نیز به یاد داریم.

کتابخانه مجازی (1994)

در 1 سپتامبر 1994، جلسه مهمی در محوطه کتابخانه کنگره ایالات متحده برگزار شد. موضوع او طرحی بود برای تبدیل تدریجی تمام مواد به شکل دیجیتال، به طوری که علاقه مندان از سراسر جهان و رشته های مختلف بتوانند از طریق رایانه های شخصی متصل به شبکه مناسب به آنها دسترسی پیدا کنند. پروژه کتابخانه مجازی همچنین قرار بود حاوی برخی مواد بسیار کمیاب باشد که به دلیل آسیب و سن قابل توجه، شکل فیزیکی آنها معمولاً قابل دسترسی نبود. پس از یک سری مذاکرات، سرانجام این پروژه با موفقیت راه اندازی شد، تعدادی از کارمندان کتابخانه، آرشیوداران و کارشناسان فناوری در دیجیتالی سازی همکاری کردند.

پیپین آمریکا را فتح می کند (1996)

در 1 سپتامبر 1996، اپل توزیع کنسول بازی Apple Bandai Pippin خود را در ایالات متحده آغاز کرد. این یک کنسول چندرسانه ای بود که قابلیت پخش نرم افزارهای چندرسانه ای بر روی سی دی – به خصوص بازی ها را داشت. این کنسول نسخه اصلاح شده سیستم عامل 7.5.2 را اجرا می کرد و به پردازنده 66 مگاهرتزی PowerPC 603 مجهز بود و به مودم 14,4 کیلوبیت بر ثانیه به همراه درایو CD-ROM چهار سرعته و خروجی برای اتصال به تلویزیون های استاندارد مجهز بود.

گوگل کروم در راه است (2008)

در 1 سپتامبر 2008، گوگل مرورگر وب خود، گوگل کروم را منتشر کرد. این یک مرورگر چند پلتفرمی بود که برای اولین بار توسط صاحبان رایانه های دارای سیستم عامل MS Windows و بعداً صاحبان رایانه هایی با Linux، OS X / macOS یا حتی دستگاه های iOS دریافت شد. اولین خبر مبنی بر اینکه گوگل در حال آماده سازی مرورگر خود است در سپتامبر 2004 ظاهر شد، زمانی که رسانه ها شروع به گزارش کردند که گوگل توسعه دهندگان وب قبلی را از مایکروسافت استخدام می کند. StatCounter و NetMarketShare در ماه می 2020 گزارش هایی منتشر کردند مبنی بر اینکه گوگل کروم دارای 68 درصد سهم بازار جهانی است.

گوگل کروم
منبع
.