نمایشگاه CES امسال در لاس وگاس، نوادا، محصولات جدید زیادی را به ارمغان آورد، اما عمدتاً به جهان نشان داد که واقعیت مجازی به تدریج زیر پوست مردم عادی می رود، افرادی که قبلاً این عنصر کلیدی را برای عمیق تر کردن تجربیات بصری ثبت نمی کردند. این فناوری همراه با توسعه دهندگان بازی و شرکت های سخت افزاری می تواند اثر قابل توجهی از خود به جای بگذارد.
بنابراین تا حدودی تعجب آور است که یکی از بزرگترین شرکتهایی که بهطور سنتی تنظیمکننده روند هستند، بازار واقعیت مجازی را نادیده میگیرند. ما در مورد اپل صحبت می کنیم که فعلاً در زمینه واقعیت مجازی فقط به نکات بسیار کوچکی اشاره می کند که برنامه ریزی کرده است ...
یکی از بنیانگذاران سازنده لپتاپهای گیمینگ Alienware Frank Azor در بیانیهای مشترک با Palmer Luckey، بنیانگذار Oculus، یکی از مهمترین بازیگران، گفت: واقعیت مجازی چیزی شبیه جانشین بازیهای رایانهای است. زمینه VR تاکنون
هر دو جنتلمن دلایل خود را برای چنین اظهاراتی دارند که قطعاً توسط عمل پشتیبانی می شود. به گفته آزور، بازیهای متصل به واقعیت مجازی همان انگیزهی فروش را نشان میدهند که بازیهای رایانه شخصی بیست سال پیش نشان دادند. آزور که علاوه بر Alienware، ریاست بخش XPS دل را نیز بر عهده دارد، فاش کرد: "هر چیزی که ما ایجاد می کنیم با در نظر گرفتن واقعیت مجازی توسعه می یابد."
انقلاب بازی که در اواسط دهه نود قرن گذشته رخ داد به طور کامل با ارزش ترین شرکت فعلی جهان - اپل را دور زد. از آن زمان، این شرکت به تدریج در حال توسعه و ساخت نام معتبر خود، از جمله در زمینه صنعت بازی و به طور خاص در پلتفرم iOS است که دوره های موفقی را در زمینه بازی تجربه می کند. با وجود این واقعیت، اما با توسعه دهندگانی که بازی های افسانه ای، فرقه ای و معروف را در رایانه شخصی و کنسول های بازی به جهان عرضه کردند، همخوانی ندارد. صداقت بیش از هر چیز دیگر، مک برای گیمرهای پرشور کافی نیست، به خصوص به دلیلی که در بالا ذکر شد، یعنی «به خواب رفتن» رونق بازی.
اکنون این سوال مطرح است که چقدر طول می کشد تا اپل محصولاتی را که از واقعیت مجازی پشتیبانی می کنند در مجموعه خود بگنجاند. چه تجربه بازی باشد و چه انواع سفر و شبیه سازی های خلاقانه، واقعیت مجازی احتمالا گام بعدی در دنیای فناوری است و برای اپل خوب نیست که مانند صنعت بازی به خواب رود.
هیچ شکی در پیشروی قابل توجه Oculus کالیفرنیایی وجود ندارد، که در این صنعت عمدتاً به لطف تیم توسعه ستاره ای به رهبری پالمر لاکی و برنامه نویس جان کارمک، که به بازی سه بعدی افسانه ای Doom از سال 3 کمک کردند تا به شهرت برسد، مشهور شد. . هدست Rift او وقتی صحبت از واقعیت مجازی می شود، به چنین راهنما تبدیل می شود. با این حال نام های دیگری نیز در این مبارزه تلاش می کنند خود را مطرح کنند.
گوگل با اکوسیستم Jump خود وارد بازار شده است که به طور خاص به فیلمسازان کمک می کند و به شما امکان فیلمبرداری آنلاین 360 درجه را می دهد. مایکروسافت به آرامی شروع به توزیع کیت های توسعه دهنده برای موارد مورد انتظار می کند هدست هولولنز. Valve و HTC در حال سرمایه گذاری در تولید HTC Vive هستند که انتظار می رود رقیب مستقیم Oculus Rift باشد. آخرین اما نه کماهمیت، سونی نیز در بخش پلیاستیشن خود پیش میرود، به این معنی که این غول ژاپنی بر روی یک تجربه بازی واقعاً درخشان تمرکز خواهد کرد. به هر حال، حتی نوکیا نیز در حوزه واقعیت مجازی در حال حرکت است. و بنابراین اپل به طور منطقی در این لیست غایب است.
هر یک از این شرکت ها باید سخت کار کنند تا محصول خود را به بهترین شکل ممکن بسازند. نه تنها به توسعه دهندگان شخص ثالث، بلکه ترکیبی از سخت افزار و نرم افزار با کیفیت نیز نیاز است.
همانطور که برای اپل معمول است، همیشه فقط با محصولات "بالغ"، پیچیده و جلا وارد بازار شده است. برای او اولین بودن مهم نبود، بلکه مهمتر از همه مهم بود به به درستی. با این حال، سال گذشته او با بیش از یک محصول نشان داد که این مانترای دیرینه دیگر چندان کاربرد ندارد. شاید همه چیز در ظاهر درخشان بوده باشد، اما به خصوص در بخش نرم افزاری، بدون مشکل و باگ نبود که باید در سال 2016 برطرف شود.
بنابراین، بسیاری حدس می زنند که آیا اپل باید در اسرع وقت ایده خود را از VR ارائه دهد، حتی اگر هنوز محصول را به طور کامل آماده نکرده باشد. به عنوان مثال، مایکروسافت همین کار را با هولولنز انجام داد. او چشم انداز خود را یک سال پیش در حالی که به توسعه آن ادامه می داد نشان داد و تنها امسال می توانیم انتظار اولین استفاده جدی و واقعی را داشته باشیم زیرا هدست ها به دست توسعه دهندگان می رسند.
این نوع چیزها معمولاً به سبک اپل نبوده است، اما کارشناسان معتقدند که هر چه دیرتر وارد دنیای واقعیت مجازی شود، شرایط بدتری برای آن خواهد بود. همانطور که در بالا ذکر شد، بزرگترین بازیگران برای سهم خود از بازار واقعیت مجازی میجنگند و این بسیار مهم است که کدام پلتفرم جذابترین و جالبترین شرایط را برای توسعهدهندگان ارائه میدهد. تا زمانی که اپل پلتفرم خود را معرفی نکند، برای جامعه توسعه دهندگان جالب نیست.
سناریوی دیگری نیز وجود دارد و آن این است که اپل به هیچ وجه در واقعیت مجازی شرکت نمیکند و مانند چندین فناوری و روند قبلی، آن را کاملا نادیده میگیرد، اما با توجه به اینکه انتظار میرود صنعت VR چقدر بنیادی و بزرگ باشد (طبق گفته این شرکت) Tractica انتظار می رود تا سال 2020 200 میلیون هدست واقعیت مجازی بفروشد، این احتمال زیاد نیست. پس از همه، همچنین کسب شرکت ها Faceshift یا متایو نشان می دهد که اپل در واقعیت مجازی دست و پا می زند، اگرچه این خریدها تا کنون تنها شاخص بوده اند.
واقعیت مجازی فقط در مورد بازی نیست. برای مثال، اپل ممکن است به شبیهسازیهای دنیای واقعی علاقهمند باشد، خواه سفر باشد یا سایر کاربردهای عملی. در پایان، می تواند یک مزیت باشد که مهندسانش می توانند محصولات رقیب را برای مدت طولانی مطالعه کنند، زیرا اگر آنها این کار را برای مدت طولانی انجام ندهند، اپل در نهایت می تواند محصول واقعیت مجازی صیقلی خود را ارائه دهد، که اساسا با بازی صحبت کنید
سال 2016 بدون شک سالی است که در آن می توان لذت بردن از واقعیت مجازی را به سطحی کاملاً متفاوت رساند. شرکتهایی مانند Oculus، Google، Microsoft، HTC، Valve و Sony در حال پیشبرد این فناوری هستند. اینکه آیا اپل نیز این گوشه را کشف خواهد کرد، هنوز مشخص نیست، اما اگر میخواهد در سطح فناوری باقی بماند، احتمالاً نباید واقعیت مجازی را از دست بدهد.
خب، نمیدانم، نمیدانم، راهحلهای فعلی VR بسیار در مراحل ابتدایی هستند و تا کنون چیزی نیست که بتواند واقعاً محصولی را برای مشتری نهایی ارائه دهد، چه از نظر قیمت، اجرا و استفاده. . این و اسباببازیهایی مانند عینک که در مورد آنها بسیار صحبت شده و به کجا ختم میشود.
در غیر این صورت من نمی دانم منظور نویسنده از این که در سال 2015 اپل محصولات بدی را از نظر HW ارائه کرده است - اپل واچ بدون شک بهترین ساعت هوشمند است و با وجود اینکه اپل در این زمینه تازه وارد است، اما موفق شده است که از آن استفاده کند. 50 درصد بازار با یک نسخه از این محصول. iPhone 6s، با وجود اینکه فقط ESKO است، به نظر من پیشرفتهای زیادی ارائه کرده است و لمس سه بعدی بسیار خوب است. اگرچه iPad Pro مشخصات باریکی دارد، اما محصول خوبی نیز هست، MacBook 3 در NetBoot بسیار زیبا و کاربردی است - بنابراین تنها جایی که میخواهد نوآوری بیشتری داشته باشد iMac و MacBook Pro - Touch ID و دوربینهای بهتر است. ، مثلا. با این حال، "کامپیوتر" تنها اپل بود که رشد کرد، وگرنه افت کلی این بازار وجود داشت.
شاید نویسنده بتواند این موضوع را روشن کند.
درست می گویید، بیشتر آن تقریباً در هر محصولی، چه ساعت، آیفون، آی پد، مک یا اپل تی وی، مربوط به نرم افزار بوده است. ما عبارت را اصلاح کردیم.
بله اشتباهات زیاد بود از طرف دیگر، من هنوز هم SW از اپل را بهترین گزینه می دانم - نمی گویم که او نمی خواهد از آن استفاده کند - او می کند.
در غیر این صورت، VR احتمالاً حتی هنوز منطقی برای حل آن نیست - اما من واقعاً دوست دارم که اپل چیزی مانند Kinect را در تلویزیون ادغام کند. و یک صفحه نمایش سفارشی ضرری ندارد - نسبتاً آسان است و اگر ATV به فکر تصاحب بازار جعبه کابل است، ارائه می شود.
رونق مشابهی پس از سال 2010 در مورد سه بعدی وجود داشت. احتمالاً پتانسیل بیشتری در VR پنهان است، اما قطعا همانطور که نویسنده نوشته است، ما در ابتدای کار هستیم. من فکر می کنم باید مدت زیادی منتظر محصولات نهایی باشیم.