بستن آگهی

مکینتاش با تغییر به تراشه های خود از خانواده Apple Silicon به طور قابل توجهی پیشرفت کرده اند. مدل های جدید به طور قابل توجهی قدرتمندتر و مقرون به صرفه هستند، که آنها را به شرکای عالی برای کار تبدیل می کند. چنین تغییری به طور قابل درک بحث طولانی مدتی را در مورد موضوع بازی در مک ایجاد کرد، یا ورود Apple Silicon رستگاری برای انجام بازی های ویدیویی در رایانه های اپل است؟ اما اوضاع آنقدرها هم وخیم نیست.

اما اکنون زمان های بهتری وجود داشت. به مناسبت کنفرانس توسعه دهندگان WWDC 2022، اپل سیستم عامل های جدیدی از جمله macOS 13 Ventura را به ما معرفی کرد. اگرچه سیستم جدید عمدتاً بر تداوم تمرکز دارد و قصد دارد به تولیدکنندگان سیب در بهره‌وری خود کمک کند، این غول همچنین در موضوع بازی‌های فوق‌الذکر پیشرفت کرده است. به طور خاص، او نسخه جدیدی از API گرافیکی Metal 3 را به رخ می کشد که به لطف تعدادی عملکرد جدید، کارایی بیشتر و به طور کلی مدیریت بهتر بازی ها را ارائه می دهد. همانطور که شرکت اپل می گوید، ترکیب سیلیکون اپل و متال 3 بازی را به سطحی ارتقا می دهد که قبلا هرگز نبوده ایم.

نجات برای بازی یا فقط وعده های توخالی؟

از آنچه اپل در خود کنفرانس به ما گفت، ما فقط می‌توانیم یک چیز را نتیجه‌گیری کنیم - بازی در مک در نهایت به سطح قابل احترامی می‌رود و وضعیت فقط بهتر می‌شود. اگرچه این دیدگاه خوشبینانه در نگاه اول زیباست، اما باید با احتیاط بیشتری به اظهارات پرداخت. با این حال، تغییر از سوی اپل غیرقابل انکار است، و حقیقت این است که مک ها واقعاً به لطف سیستم عامل جدید macOS 13 Ventura کمی بهتر خواهند شد. علاوه بر این، Metal graphics API به خودی خود بد نیست و می تواند به نتایج عالی دست یابد. علاوه بر این، از آنجایی که این فناوری مستقیماً از اپل است، به خوبی با سخت افزار اپل مرتبط است و در مک های ذکر شده با سیلیکون اپل، می تواند نتایج واقعاً خوبی ارائه دهد.

اما یک گیر نسبتاً اساسی وجود دارد که به همین دلیل ما می توانیم به هر حال عملاً بازی را فراموش کنیم. هسته اصلی مشکل در خود API گرافیکی نهفته است. همانطور که در بالا ذکر کردیم، این یک فناوری مستقیماً از اپل است که جایگزین های دیگری را برای پلتفرم های خود نمی دهد و این امر کار توسعه دهندگان را بسیار دشوار می کند. آنها از فناوری های کاملاً متفاوتی برای عناوین بازی خود استفاده می کنند و کم و بیش متال را نادیده می گیرند، که بعد از خود سیستم عامل، دلیل اصلی عدم وجود بازی های کامل در مک است. در نهایت این هم منطقی است. تعداد کاربران اپل به میزان قابل توجهی کمتر است و همچنین برای همه روشن است که علاقه خاصی به بازی ندارند. از این منظر، هدر دادن پول و زمان برای آماده سازی یک بازی در حال اجرا بر روی متال بیهوده خواهد بود و بنابراین راحت تر می توان دست خود را روی پلتفرم های اپل تکان داد.

mpv-shot0832

جایگزین برای فلز

در تئوری، کل این مشکل یک راه حل نسبتا ساده دارد. در پایان، کافی است اپل از فناوری دیگری برای پلتفرم‌های خود پشتیبانی کند و رابط چند پلتفرمی Vulcan می‌تواند نامزد نسبتاً محکمی باشد. اما این از اپل نیست و غول کنترلی بر آن ندارد و به همین دلیل است که راه خود را با راه حل خود باز می کند. این ما را در یک حلقه بی پایان قرار می دهد - اپل به رویکرد جایگزین احترام نمی گذارد، در حالی که توسعه دهندگان بازی به فلز احترام نمی گذارند. در حال حاضر مشخص نیست که آیا این مشکلات هرگز حل خواهند شد یا خیر. متأسفانه، توسعه تا کنون نشان چندانی از این موضوع ندارد و بنابراین این یک سوال است که آیا ما هرگز شاهد تغییر مطلوب خواهیم بود یا خیر.

.