رایانه های اپل می توانند کارهای زیادی انجام دهند، اما چیزی که در سال های اخیر به عنوان یک پلتفرم همیشه ضعیف بوده اند، بازی ها بوده است. در ماههای اخیر، اپل سیگنالهای متناقضی ارسال میکند، زمانی که گاهی به نظر میرسد بازیها حداقل کمی در پیشزمینه قرار میگیرند، گاهی اوقات حتی اشارهای به آنها نمیشود و همه چیز مثل قبل است. چگونه ادامه خواهد داشت؟
استیو جابز اغلب به صراحت می گفت که اصلاً به بازی علاقه ای ندارد. او تقریباً آنها را تحقیر میکرد و همیشه رایانههای اپل را ابزاری خلاقانه میدانست، نه چیزی برای «اتلاف وقت» برای بازی کردن. بنابراین پلتفرم macOS هرگز برای گیمرها امیدوارکننده نبوده است. بله، کتابخانه Steam در اینجا به میزان بسیار محدودی کار می کرد، همچنین چند عنوان مستقل که دیر یا با مشکلات مختلف در macOS ظاهر شدند (اگرچه استثناهایی در قاعده وجود داشت).
درباره وضعیت بازی ها در macOS یا وضعیت بازی چند نفره محبوب Rocket League که نویسندگان آن پایان پشتیبانی از macOS/Linux را در هفته گذشته اعلام کردند، گویای خوبی برای macOS به عنوان یک پلتفرم بازی است. تعداد بازیکنانی که از این پلتفرمها برای بازی استفاده میکنند، در حال کاهش و حتی به طور کلی اندک، هزینهای برای توسعه بیشتر ندارند. چیزی مشابه را می توان در سایر عناوین محبوب آنلاین ردیابی کرد. مثلا MOBA League Of Legends یا نسخه macOS آن سالها از کلاینت گرفته تا بازی به طور دیوانهواری باگ میشد. اشکال زدایی World of Warcraft نیز زمانی بسیار دور از نسخه PC بود. پایه پخشکنندهای که در macOS بازی میکند بسیار کوچک است تا استودیوها بتوانند نسخههای جایگزین بازیهای خارج از سیستم عامل ویندوز را توسعه دهند.
با این حال، اخیراً چندین نشانه ظاهر شده است که حداقل تغییر جزئی مسیر را نشان می دهد. به عنوان یک گام بزرگ رو به جلو، میتوانیم راهاندازی Apple Arcade را در نظر بگیریم، و حتی اگر این بازیهای ساده موبایل باشد، حداقل سیگنالی میفرستد که اپل از این روند آگاه است. در برخی از فروشگاه های رسمی اپل، حتی بخش های کاملی به Apple Arcade اختصاص داده شده است. با این حال، بازی فقط در مورد بازی های ساده موبایل نیست، بلکه در مورد بازی های بزرگتر نیز برای رایانه های شخصی و مک است.
در چند سال گذشته، چندین عنوان به اصطلاح AAA در macOS ظاهر شده است که معمولاً توسط یک استودیوی توسعهدهنده پشتیبانی میشود که زحمت پورت کردن بازی را از ویندوز به مک (مثلاً Feral Interactive) میکشد. به عنوان مثال، این سری محبوب فرمول 1 یا سری Tomb Raider است. در این زمینه، شایان ذکر است که یک گمانه زنی بسیار جالب که چند هفته پیش مطرح شد، ادعا می کند که اپل در حال آماده سازی یک مک کاملاً جدید برای امسال (یا سال آینده) است که بر روی بازی ها و به طور خاص عناوین "اسپورت" تمرکز خواهد کرد. .
گالری: عناصر طراحی مک بوک نیز در میان سازندگان رایانه های بازی محبوب هستند
هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، در نهایت منطقی است. مدیران اپل باید ببینند که بازار بازی چقدر بزرگ است. شروع با فروش کامپیوتر و کنسول، از طریق فروش بازی، لوازم جانبی و موارد دیگر. گیمرها این روزها حاضرند مبالغ هنگفتی را خرج کنند و صنعت بازی سال هاست که از صنعت سینما پیشی گرفته است. علاوه بر این، ساخت نوعی "مک بازی" برای اپل دشوار نخواهد بود، زیرا بیشتر قطعاتی که امروزه در iMac های معمولی فروخته می شوند قابل استفاده هستند. اپل با کمی تغییر در طراحی داخلی و استفاده از نوع کمی متفاوت از مانیتور، به راحتی میتواند مک بازی خود را با همان حاشیه، اگر نگوییم بالاتر، نسبت به مکهای معمولی بفروشد. تنها چیزی که باقی می ماند متقاعد کردن بازیکنان و توسعه دهندگان برای شروع سرمایه گذاری در این پلتفرم است.
و اینجاست که Apple Arcade می تواند بار دیگر وارد بازی شود. با توجه به تواناییهای مالی عظیم اپل، تامین مالی چندین استودیو توسعه که میتوانند انحصاریهایی را مستقیماً متناسب با سختافزار و macOS اپل ایجاد کنند، برای این شرکت مشکلی نیست. امروزه اپل دیگر مانند زمان استیو جابز از نظر ایدئولوژیک سفت و سخت نیست و حرکت پلتفرم macOS به سمت مخاطبان بازی می تواند نتایج مالی مطلوبی را به همراه داشته باشد. اگر چنین چیزی واقعاً اتفاق میافتد، آیا حاضرید پول خود را برای «مک بازی» خرج کنید؟ اگر چنین است، فکر میکنید چه چیزی باید برای معنا پیدا کند؟