بستن آگهی

وقتی به بازی فکر می کنید، تقریباً هیچکس به پلتفرم های اپل فکر نمی کند. در زمینه بازی های ویدئویی، رایانه های شخصی (ویندوز) و کنسول های بازی مانند پلی استیشن یا ایکس باکس یا مدل های دستی Nintendo Switch و Steam Deck که می توانند تجربه بازی با کیفیتی را برای شما به عنوان مثال حتی در حال حرکت فراهم کنند، هستند. رهبران واضح متاسفانه محصولات اپل در این زمینه چندان خوش شانس نیستند. منظور ما به طور خاص میسی است. اگرچه این‌ها امروزه عملکرد کافی دارند و از نظر تئوری می‌توانند به راحتی با تعدادی از عناوین محبوب کنار بیایند، اما هنوز بدشانس هستند - خود بازی‌ها تمایل دارند روی مک‌ها کار نکنند.

البته می توان در این زمینه به هزاران استدلال کرد. بنابراین ما به این اظهارات باز می‌گردیم که مک‌ها به سادگی عملکرد کافی ندارند، فناوری‌های لازم را ندارند، گروهی از بازیکنان عملاً ناچیز را نشان می‌دهند، و ما به سادگی می‌توانیم به همین شکل ادامه دهیم. بنابراین بیایید به طور کلی بر روی این موضوع تمرکز کنیم که چرا عملاً هیچ بازی AAA در مک منتشر نمی شود.

مک و بازی

اول از همه باید از همان ابتدا شروع کنیم و به چند سال قبل برگردیم. مک‌ها سال‌هاست که دستگاهی مناسب برای کار در نظر گرفته می‌شوند و نرم‌افزار آن‌ها برای آن بهینه‌سازی شده است و آنها را به یک همراه ایده‌آل تبدیل می‌کند. اما مشکل اصلی عملکرد بود. اگرچه رایانه های اپل می توانستند با کارهای معمولی کنار بیایند، اما جرات انجام کارهای سخت تری را نداشتند. این به طور کلی مبتنی بر این واقعیت است که مدل های اصلی حتی یک کارت گرافیک اختصاصی نداشتند و از نظر عملکرد گرافیکی کاملاً ضعیف بودند. همین عامل بود که تا حدودی مسئول ایجاد این کلیشه شناخته شده بود که مک ها به سادگی برای انجام بازی های ویدیویی نیستند. رایج‌ترین مدل‌ها (پایه‌ای) عملکرد کافی برای اجرای بازی‌های ویدیویی نداشتند، در حالی که مدل‌های قدرتمندتر کسری از گروه اقلیت کاربران اپل را تشکیل می‌دادند. علاوه بر این، این کاربران از دستگاه های خود در درجه اول برای فعالیت های حرفه ای، یعنی برای کار استفاده می کردند.

با انتقال به تراشه های سیلیکونی خود اپل، دوران بهتری شروع به درخشش کردند. از نظر عملکرد، کامپیوترهای اپل زمانی که انتظار می رفت سر به فلک بکشند - به خصوص در زمینه عملکرد گرافیکی، به طور قابل توجهی بهبود یافته اند. با این تغییر، طرفداران اپل نیز امیدوار شدند که سرانجام زمان های بهتری شروع به درخشش کنند و شاهد ورود بازی های AAA بر روی پلتفرم macOS نیز باشند. اما این هنوز کاملاً اتفاق نمی افتد. اگرچه مدل‌های پایه از قبل عملکرد لازم را دارند، اما تغییر مورد انتظار هنوز وارد نشده است. در این راستا، ما نیز به سراغ یک نقص مهم دیگر می رویم. به طور کلی شناخته شده است که اپل ترجیح می دهد پلتفرم هایش تا حدودی بسته تر باشند. بنابراین، توسعه دهندگان بازی های ویدیویی چنین دست آزاد ندارند و باید به رکود خود پایبند باشند. آن‌ها فقط باید از API گرافیکی بومی متال برای بهینه‌سازی بازی‌های خود استفاده کنند، که ممکن است نشان دهنده ایراد دیگری باشد که باعث می‌شود استودیوهای بازی در انتشار بازی‌ها برای macOS بیش از حد سخت نپرند.

APIMetal
API گرافیکی فلزی اپل

کمبود بازیکن

حالا بیایید به مهمترین چیز برویم. به طور کلی مشخص است که کاربران اپل که از پلتفرم macOS استفاده می کنند، به طور قابل توجهی گروه کوچک تری نسبت به کاربران ویندوز هستند. طبق آخرین داده های Statista، ویندوز در ژانویه 2023 74,14 درصد سهم داشت، در حالی که macOS تنها 15,33 درصد سهم داشت. این منجر به یکی از بزرگترین کاستی ها می شود - macOS به سادگی یک پلت فرم بسیار کوچک برای توسعه دهندگان است که نمی توانند زمان و پول زیادی را در آن سرمایه گذاری کنند، علاوه بر این با توجه به اینکه آنها از نظر فناوری و دسترسی به سخت افزار تا حدی محدود هستند.

از سوی دیگر، این امکان وجود دارد که زمان های بهتر آرام آرام شروع به درخشش کنند. بزرگترین امید برای ورود بازی های واقعاً باکیفیت، خود اپل است که می تواند با استودیوهای پیشرو بازی سازی همکاری کند و در نتیجه ورود عناوین AAA مورد انتظار را به میزان قابل توجهی سرعت بخشد. همزمان با ارائه نسخه جدید API گرافیکی Metal 3 که این غول به عنوان بخشی از ارائه macOS 13 Ventura به دنیا معرفی کرد، نمایندگان ناشر CAPCOM نیز روی صحنه حاضر شدند. آنها از ورود یک بازی کاملاً بهینه سازی شده Resident Evil Village خبر دادند که بر روی Metal 3 ساخته شده و حتی از ارتقاء متالFX نیز استفاده می کند. علاوه بر این، طبق خود بررسی ها، این عنوان عالی اجرا می شود. اما این مسئله این است که آیا دیگران به دنبال آن خواهند رفت یا برعکس، کل وضعیت دوباره خاموش خواهد شد.

.