هنگامی که اپل انتقال از پردازنده های اینتل به تراشه های سیلیکون اپل خود را اعلام کرد، توانست توجه زیادی را نه تنها از طرف طرفداران به خود جلب کند. غول کوپرتینویی وعده تغییرات نسبتاً اساسی را داده است - افزایش عملکرد، کارایی بهتر و ادغام عالی با برنامه های کاربردی برای iOS/iPadOS. بنابراین جای تعجب نیست که از همان ابتدا تردیدهای مختلفی وجود داشت. با این حال، اینها با ورود اولین مکهای مجهز به تراشه M1 رد شدند، که واقعاً عملکرد را افزایش داد و روند جدیدی را برای رایانههای اپل ایجاد کرد.
اپل در ارائه اپل سیلیکون روی یک مزیت عمده تمرکز کرد. از آنجایی که چیپستهای جدید بر اساس معماری مشابه تراشههای آیفون ساخته شدهاند، یک نوآوری نسبتاً مهم ارائه میشود – Mac اکنون میتواند اجرای برنامههای iOS/iPadOS را به شیوهای بازیگوش انجام دهد. اغلب حتی بدون هیچ گونه مداخله ای از سوی توسعه دهنده. بنابراین غول کوپرتینویی یک قدم به نوعی ارتباط بین پلتفرم های خود نزدیک شد. اما اکنون بیش از دو سال از آن زمان می گذرد و به نظر می رسد که توسعه دهندگان هنوز نمی توانند از این مزیت به طور کامل استفاده کنند.
توسعه دهندگان برنامه های macOS خود را مسدود می کنند
هنگامی که App Store را باز می کنید و برنامه یا بازی خاصی را در Mac با تراشه ای از خانواده Apple Silicon جستجو می کنید، گزینه ای از برنامه های کلاسیک macOS به شما پیشنهاد می شود یا می توانید بین برنامه های iOS و iPadOS سوئیچ کنید. دانلود و بر روی رایانه های اپل نصب شده است. متأسفانه همه برنامه ها یا بازی ها در اینجا یافت نمی شوند. برخی از آنها توسط خود توسعه دهندگان مسدود می شوند یا ممکن است کار کنند، اما به دلیل کنترل های آماده نشده عملاً بی ارزش هستند. اگر می خواهید مثلاً نتفلیکس یا پلتفرم استریم دیگری یا حتی برنامه فیس بوک را روی مک خود نصب کنید، در سطح نظری هیچ چیزی نمی تواند مانع آن شود. سخت افزار بیش از حد آماده برای این عملیات است. اما آنها را در جستجوی اپ استور پیدا نخواهید کرد. توسعه دهندگان آنها را برای macOS مسدود کردند.
این یک مشکل بسیار اساسی است، به خصوص در مورد بازی ها. تقاضا برای بازی های iOS در مک بسیار زیاد است و ما گروه بزرگی از گیمرهای اپل را پیدا می کنیم که بسیار دوست دارند عناوینی مانند Genshin Impact، Call of Duty: Mobile، PUBG و بسیاری دیگر را بازی کنند. بنابراین نمی توان آن را به صورت رسمی انجام داد. از سوی دیگر گزینه های دیگری نیز به صورت ساید لودینگ ارائه می شود. اما مشکل اینجاست که انجام چنین بازی هایی در مک شما را به مدت 10 سال محروم می کند. فقط یک چیز به وضوح از این نتیجه می شود. به زبان ساده، توسعهدهندگان نمیخواهند که شما بازیهای موبایلی خود را روی رایانههای اپل انجام دهید.
چرا نمیتوانید بازیهای iOS را در مک بازی کنید؟
به همین دلیل یک سوال بسیار اساسی مطرح می شود. چرا توسعه دهندگان واقعاً بازی های خود را در macOS مسدود می کنند؟ در نهایت، این بسیار ساده است. اگرچه بسیاری از طرفداران اپل شاهد تغییری در این موضوع هستند، بازی در مک به سادگی محبوب نیست. طبق آمار موجود از Steam، بزرگترین پلتفرم بازی تا به حال، مک حضوری کاملاً ناچیز دارد. کمتر از 2,5 درصد از همه گیمرها از رایانه های اپل استفاده می کنند، در حالی که بیش از 96 درصد از رایانه های ویندوز استفاده می کنند. این نتایج دقیقاً برای پرورش دهندگان سیب مطلوب نیست.
اگر توسعهدهندگان میخواستند بازیهای iOS فوقالذکر را با Apple Silicon به مکینتاش منتقل کنند، باید یک طراحی مجدد اساسی در کنترلها انجام دهند. عناوین به طور کامل برای صفحه نمایش لمسی بهینه شده اند. اما با آن مشکل دیگری نیز به وجود می آید. گیمرهایی که از صفحه کلید و ماوس استفاده می کنند می توانند در برخی بازی ها (مانند PUBG یا Call of Duty: Mobile)، حتی با نمایشگر بزرگتر، مزیت بزرگی داشته باشند. بنابراین جای سوال است که آیا ما هرگز شاهد تغییر خواهیم بود یا خیر. در حال حاضر، دقیقاً مطلوب به نظر نمی رسد. آیا میخواهید از برنامهها و بازیهای iOS در Mac پشتیبانی بهتری داشته باشید یا میتوانید بدون این برنامهها کار کنید؟